Retomando o desenvolvimento do Tabula Rasa, resolvi tentar responder as 3 questões essenciais, aqui vão elas, ainda cruas, acho que posso desenvolver bem melhor, mas é um começo, o que acham?
Sobre o que é seu jogo?
Tabula rasa é um jogo sobre personagens que acordam e um local estranho e não sabem onde estão ou quem são, talvez sejam parte de um projeto de super soldados abandonado, talvez sejam criados por um feiticeiro maligno, ou foram conjurados como a única esperança de um reino em guerra. O jogo trata sobre estes personagens, sobre descobrir seus propósitos, segui-los ou não e sobre aprendizagem.
Como seu jogo faz isso?
Primeiro deve ser definido o cenário que envolve os personagens e porque eles estão naquela situação, como foram criados, por quem e pra que. A partir da deve ser definido o que os personagens sabem, talvez sua mente passou por um programa de implantação de memórias que os deu algum treinamento, ou eles tenham tido suas memórias removidas e lembram apenas de alguns detalhes, isso definirá o ponto de partida dos personagens, quanto eles sabem, quanto tem de aprender. O jogo então se torna uma busca por conhecimento, que pode estar em pequenas coisas, como conhecer o meio a sua volta (talvez esteja num planeta estranho) ou “pra que serve esse rabo que eu tenho”?
Cada jogador deve ter um pequeno diário, onde anota aquilo que considerou mais importante, o que define o que exatamente seu personagem esta aprendendo.
As aventuras se passam e os personagens devem equilibrar e definir niveis de foco entre 3 categorias: instinto, aprendizado e memórias. Isso definirá quão bem eles se dão em situações inesperadas, quanto estão propensos a aprender, e quão focados estão no que já conhecem.
Como seu jogo recompensa isso?
A recompensa maior é a evolução do personagem, porém não apenas na forma tradicional, de acumulo de níveis e poderes, mas sim na forma de conhecer seu passado, descobrir os mistérios em que está envolvido, e desenvolver seu personagem.
A diversão está também no desafio de interpretar a ignorância, e de acompanhar esta evolução e aprendizado, e de ao final, poder possuir seu livro de notas mostrando a evolução de seu personagem.
