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Um Sistema de Aprendizado

1 fev
O sistema de tabula rasa se propõe a ser um sistema de aprendizado, o sistema é simples, e não é focado diretamente na resolução de conflitos, o foco esta sim no desenvolvimento dos personagens, os personagens terão duas características básicas, Instinto e Aprendizado, quanto maior o instinto, mais preparado o personagem esta para sobreviver a ações corriqueiras, se alimentar, correr, saltar, etc. Porém com o nível alto de instinto vem a alienação, um personagem com um instinto muito alto, não analisa tão bem o mundo a sua volta, sendo assim, tem mais dificuldade de aprender.
Por enquanto a ideia é que os personagens terão uma pilha de marcadores de foco, esses marcadores podem ser colocados no instinto, mantendo o personagem preparado para situações adversas, porém, estando no instinto eles não poderão ser usados para focar o personagem no aprendizado. No início do jogo um personagem deve decidir sua pilha inicial de instinto, mas isso pode mudar, com o tempo um personagem pode ficar mais curioso, passar a tentar entender melhor o mundo a sua volta.
O aprendizado será um tanto subjetivo, e dependerá de um bom acordo entre Mestre e jogador. Um jogador que passar por alguma experiência que julga interessante pode colocar um marcador de foco naquela experiência, no próximo ponto de reflexão ele deve explicar o que aprendeu com aquela experiência, e como ele aquilo pode lhe ajudar no futuro. Com a concordância do mestre, o personagem pode então aprender aquela experiência e listá-la em seus conhecimentos. O marcador então vai para uma pilha de recuperação, e só volta a ficar disponível no proximo ponto de reflexão.
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