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Um Sistema de Aprendizado

1 fev
O sistema de tabula rasa se propõe a ser um sistema de aprendizado, o sistema é simples, e não é focado diretamente na resolução de conflitos, o foco esta sim no desenvolvimento dos personagens, os personagens terão duas características básicas, Instinto e Aprendizado, quanto maior o instinto, mais preparado o personagem esta para sobreviver a ações corriqueiras, se alimentar, correr, saltar, etc. Porém com o nível alto de instinto vem a alienação, um personagem com um instinto muito alto, não analisa tão bem o mundo a sua volta, sendo assim, tem mais dificuldade de aprender.
Por enquanto a ideia é que os personagens terão uma pilha de marcadores de foco, esses marcadores podem ser colocados no instinto, mantendo o personagem preparado para situações adversas, porém, estando no instinto eles não poderão ser usados para focar o personagem no aprendizado. No início do jogo um personagem deve decidir sua pilha inicial de instinto, mas isso pode mudar, com o tempo um personagem pode ficar mais curioso, passar a tentar entender melhor o mundo a sua volta.
O aprendizado será um tanto subjetivo, e dependerá de um bom acordo entre Mestre e jogador. Um jogador que passar por alguma experiência que julga interessante pode colocar um marcador de foco naquela experiência, no próximo ponto de reflexão ele deve explicar o que aprendeu com aquela experiência, e como ele aquilo pode lhe ajudar no futuro. Com a concordância do mestre, o personagem pode então aprender aquela experiência e listá-la em seus conhecimentos. O marcador então vai para uma pilha de recuperação, e só volta a ficar disponível no proximo ponto de reflexão.
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Mantendo um Diário de Personagem

7 jan
Apesar de não ser uma obrigatoriedade, é muito recomendado e interessante que os jogadores possuam um diário, como são personagens novos, sem memórias, os jogadores poderão ter a experiência única de compilar todo o conhecimento de seus personagens, tudo que eles sabem poderá estar ali, resumido em seu diário.
Sempre que os personagens pararem em um momento de reflexão(que serão explicados depois) os personagens poderão anotar em seus diários o que viram e acham que aconteceu de importante até ali, não precisa claro ser uma descrição completa do sistema, apenas algo que o faça lembrar do que aconteceu. Talvez rabiscos ilustrando a criatura que encontraram ou do fruto de uma curiosa árvore, o importante é manter um catálogo breve (ou detalhado) de tudo aquilo que se foi conhecendo do cenário.
Além disso, o diário serviria para descrever como os personagens se sentiram afetados por cada experiência, isso ajudaria os personagens a descrever seus aprendizados.
A criação do diária talvez possa ser trabalhosa, mas a ideia me parece recompensadora em jogos mais longos, O que acham?